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任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

了移动娱乐的真谛,这些操作简单、游戏形象可爱、娱乐反馈直接的中小型游戏正好与现代快餐型的生活结构相吻合。而从GB时代开始,可以互换的软件与堪比FC的基础显示性能吸引了更多的掌机玩家。更让我们钦佩的是,早期只注重游戏内涵而并不太看重外在形象的任天堂选择了与时代科技俱进的开发路线,并不急于实现掌上彩色显像。当开发成本与软件开发平台极为成熟之后,我们终于见到了GAME BOY的升级机种——GAME BOY COLOR(简称GBC)。虽然核心仍然为8位掌上平台,但小巧的GBC所表现出的多彩画面显然是令人沉醉的。

任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

掌机平台与家用主机平台最大的差别,就在于显示器尺寸与声光表现能力的差距上。任天堂之所以能够在当年仅利用黑白显示的GB平台便能够一统掌机江山,原因便在其冷静的面对硬件性能的固有差距,且并不急于将当时并不成熟的技术推到市场中,只着重于游戏性与娱乐性的重点研发。在这个开发理念推动下,GB平台的众多经典都在游戏性与耐玩度上凌驾于一部分家用平台软件。这不仅是一种取长补短的智慧,也确定了任天堂娱乐至上、软件至上的商业形态。当GBC随着开发技术成熟,硬件成本低廉而正式登场时,将固有名作系列彩色化或延续GB名作为彩色作品之后,终于实现了保留掌机固有优点,并将视觉表现与家用平台靠拢的野心。与FC平台类似的是,虽然GBC平台的基础性能有限,但,而这个有着酒糟鼻的可爱贪财鬼在关卡中更可以获得多种道具来改变自己的肥胖形象,特定关卡的谜题中甚至必须进行变身后方能通过,突出了系列的奇思妙想与与众不同的操作感。可以说当时的瓦里奥大陆2已经将瓦里奥的形象培养成为了任氏掌上平台的第一动作明星。但瓦里奥大陆3的推出,才让我们真正了解了GBC上最华丽掌上动作游戏的风采。

任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

首先是游戏的画面,由于本作为GBC独占游戏,色彩的细腻与丰富大大超过了同样支持GBC平台的前作,游戏中所经过的场景众多,在GBC大容量的色彩包装下,各关卡给玩家带来的视觉刺激是可想而知的。其次,游戏在色彩丰富的前提下更加突出了瓦里奥在多种道具下的变身能力,并与关卡的谜题进行了紧密结合。例如必须被博士的药水扔中方可通过电子门的隐身效果,被锤子砸中的弹簧人,吃了食物而变成的胖子形象,屁股着火狂奔之后才能点燃灯……这款彩色掌上平台的动作游戏竟然包含了这样复杂的道具要素,并结合了这些搞笑情节突出了特殊能力的效果。在GBC细腻的色彩点缀下,那些变身之后的怪诞形象与关卡中包含对应谜体的场景都达到了系列的最高水准,操作起来玩家绝对会忘记这只是一款掌上游戏。瓦里奥大陆3的素质直逼家用16位平台同类型游戏的水准,是一款超越平台极限的掌上动作经典。

受限于机能的跨时代作品《星之海洋:蔚蓝星球》

如果本作为GBC平台独占游戏的话,笔者相信其效果甚至可以与SFC早期游戏的画面表现力相比肩。虽然游戏在画面表现方面为了照顾普通GB平台的玩家而发色数有限,但我们审视一款游戏的画面表现时,从画面构图的细致程度、场景与作战效果的整体渲染等等都可以看出一款作品的画面制作的细致。

任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

这款游戏我们抛开发色数略有不足的瑕疵不谈,单从在游戏情节编排、固定场景的丰富、道具的多样与隐藏要素的挖掘等多方面都可以与16位平台的RPG大作相媲美。而ENIX游戏难度的可怕也可以从新人培养,战斗与知识相克,感觉与技术相克这种精妙的设计中感受到。而隐藏装备包括十神戒的获得,特殊装备的打造更是突出了本游戏的丰富内容,让游戏的中后期可玩度大大增加。由于作品沿袭了星之海洋博大的世界观,所以在星球固定场景的设计上也颇有气势。回想游戏后期到达遗迹之后收藏十层封印的过程,每层的场景描写都格外细腻,BOSS的细致刻画也如同素描作品一般的美型,至今大沙虫BOSS的造型还停留在笔者脑海中难以抹去。由于本作超大的容量,游戏的音效也达到了GBC平台的最高水准,音乐时而悠扬时而激荡。ENIX为本作推出了原音CD,证明了这款掌上游戏的音乐造诣。

任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

作为一款GBC平台后期的作品,星之海洋达到了本平台RPG作品的顶上水准,一款8位掌上平台的RPG以堪比家用平台的耐玩度与综合素质证明了自己是超越了掌上平台局限的伟大作品。

任天堂GBC上的这三款游戏,突破机能限制成为经典

GBC平台上优秀的作品还有很多,不过还是因为机能有限,再加上外形一般,以至于后来的GBA发售时很快就超越了这一平台。下一期我们就聊一聊GBA平台上那些经典游戏,喜欢的不要忘记关注哦~

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